Menghadirkan Keindahan Karpet
Sejarah karpet dimulai pada abad 4 – 5 SM, dengan ditemukannya sejenis karpet pada bantalan punggung kuda yang terbenam di pegunungan Altai, Siberia. Dari sanalah mulanya karpet berkembang dan menyebar ke negara Turki, Iran, India, sampai dataran China.
Karpet atau permadani didalam khasanah bahasa Indonesia, mempunyai pengertian yang sama. Seringkali untuk menghadirkan keanggunan dan kemewahan yang lebih pada sebuah ruang, maka lantai yang sudah bermotif sekalipun diletakan karpet dengan warna dan motif yang senada. Atau merancang khusus karpet yang mengadopsi motif pada hiasan yang disesuaikan dengan tema ruang yang kita inginkan.
Sofa Anak
Sudah menjadi kelaziman, di Negara Barat, khususnya Eropa dan Amerika, anak-anak selalu dibiasakan hidup dengan medianya sendiri, yang masing-masing disesuaikan dengan tingkat kebutuhan fisik dan psikis si anak. Usia 1 – 3 tahun dikenalkan media bermain yang merangsang konsentrasi dan berbagai cerita yang menggugah daya nalarnya. Usia 3 – 5 tahun, mulai dibimbing mengenal bentuk dan alat bermain yang mendorong gerak refleks tangan dan kakinya. Begitu seterusnya, sehingga si anak pada usia menjelang remaja maupun dewasa telah terbiasa berpikir dan bekerja dengan kemampuan kognitif dan motoriknya.
Begitupun, menyangkut kebutuhan sosialisasi anak terhadap lingkungan rumahnya, mereka senantiasa dikondisikan dengan keperluan benda atau barang yang sesuai dengan proporsi dan usianya. Kamar tidur dirancang dengan menghadirkan suasana anak-anak, lemari, meja, tempat tidur, sofa, dan kursi semuanya dibuat sesuai ukuran tubuh si anak. Sehingga si anak bisa bermain dengan benda yang sesuai ukuran tubuhnya. Sofa anak bukan hanya untuk alat duduk saja, tetapi sebagai perangkat bermain yang menunjang bagi perkembangan kreativitasnya.
IKLAN CALVIN KLEIN
Pendahuluan
Kontroversi iklan Calvin Klein (CK) yang menampilkan anak remaja dengan pose menantang pada billboard, majalah dan iklan televisi, telah menuai pro kontra dikalangan pengamat periklanan maupun konsumen di seluruh Amerika. Kampanye iklan dengan sajian gambar yang tidak senonoh (sugestive) merupakan strategi marketing yang sering digunakan untuk menggugah hasrat konsumen melihat dan membeli sebuah produk. CK beranggapan bahwa tidak ada niatan untuk melukiskan anak-anak dengan cara-cara pornografi atau sensual, tetapi hanya menggambarkan karakter anak sekarang yang kuat dan bebas. Senada dengan CK, presiden dari Griyo Advertising beranggapan bahwa iklan CK tidak menggambarkan sesuatu yang menyerang persepsi konsumen mengenai pornografi anak, dan sah-sah saja sepanjang iklan tersebut tidak mengganggu kepentingan umum.
Baca selengkapnya…
Peran Desainer dalam Perancangan Rumah
Merancang dan menata interior rumah bukanlah pekerjaan yang mudah dan ringan. Selain memerlukan pemikiran dan perencanaan yang matang menyangkut konsep, gaya (style), material, dan waktu pengerjaan. Tentunya harus memikirkan biaya yang tidak kecil. Apalagi bila kita menghendaki penataan ruang melalui bantuan desainer interior maka alokasi biaya otomatis bertambah.
Walaupun, apa yang mereka lakukan tidak sepenuhnya salah, tetapi amat disayangkan bahwa rumah yang dirancangnya tidak memberikan identifikasi terhadap ide yang ditampilkannya. Akibatnya rumah menjadi hunian yang miskin dari konsep estetik dan terasing dari makna ruang dan lingkungannya.
Baca selengkapnya…
Seni Kolosal Sepakbola
“Seni adalah formasi harmonis dari elemen-elemen yang berhasil menawarkan sensasi-sensasi yang menyenangkan” (Herbert Read)
Seni bagi seorang pemain sepakbola bisa berarti curahan dan ekspresi jiwa raganya untuk menciptakan sebuah harmonisasi yang indah di lapangan hijau. Walaupun pendapat Read lebih condong pada makna seni rupa atau puisi, tetapi amat relevan bila dikaitkan dengan seni secara umum, termasuk sepakbola. Sehingga seni dalam konteks ini bisa dimaknai sebagai gambaran dari masing-masing unsur (baca: pemain, ofisial, pelatih) dalam sebuah tim sepakbola untuk menciptakan permainan yang indah dan menyenangkan.